21. 전환
1. 전환 효과를 사용할 속성 이름을 지정
transition-property
- all : 모든 속성에 적용
- 속성이름 : 전환 효과를 사용할 속성 이름 명시
2. 전환 효과의 지속시간을 지정
transition-duration
- 0s : 전환 효과 없음
- 시간 : 지속 시간(s)을 지정
3. 전환 효과의 타이밍(Easing) 함수를 지정
transition-timing-function
- ease : 느리게-빠르게-느리게
- linear : 일정하게
- ease-in : 느리게-빠르게
- ease-out : 빠르게-느리게
- ease-in-out : 느리게-빠르게-느리게
- cubic-bezier(n,n,n,n) : 자신만의 값을 정의(0~1)
- steps(n) : n번 분할된 애니메이션
4. 전환 효과가 몇 초 뒤에 시작할지 대기 시간을 지정
transition-delay
- 0s : 대기시간 없음
- 시간 : 대기시간(s)을 지정
22. 변환(1) ~ 23. 변환(2)
1. 하위 요소를 관찰하는 원근 거리를 지정(속성)
perspective
- 단위 : px 등 단위로 지정
- 함수가 아닌 속성
2. 3D 변환으로 회전된 요소의 뒷면 숨김 여부
backface-visibility
- visible : 뒷면 보임
- hidden : 뒷면 숨김
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